질문

rust target 폴더 크기 문제

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rust 컴파일러가 많은 오류를 컴파일 시간에 알려줘서 AI에게 시키기 정말 좋은 언어라고 생각하는데요

build 디렉토리가 너무 큰건 정말 방법이 없을까요?

프로젝트 하나에 100GB단위로 먹어버리니까 맥북 512GB짜리 내장 용량으로는 감당하기가 어렵더라고요

같은 컴파일 언어인 go 같은 경우는 컴파일 속도도 훨씬 빠르고 차지하는 빌드에 사용하는 용량도 더 적은데 말이죠

rust로 개발하시는 분들 중 빌드 용량 문제에 좋은 해결책이 있으신 분 알려주시면 감사하겠습니다.

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