질문
rust target 폴더 크기 문제
rust 컴파일러가 많은 오류를 컴파일 시간에 알려줘서 AI에게 시키기 정말 좋은 언어라고 생각하는데요
build 디렉토리가 너무 큰건 정말 방법이 없을까요?
프로젝트 하나에 100GB단위로 먹어버리니까 맥북 512GB짜리 내장 용량으로는 감당하기가 어렵더라고요
같은 컴파일 언어인 go 같은 경우는 컴파일 속도도 훨씬 빠르고 차지하는 빌드에 사용하는 용량도 더 적은데 말이죠
rust로 개발하시는 분들 중 빌드 용량 문제에 좋은 해결책이 있으신 분 알려주시면 감사하겠습니다.
진짜 다소 컴파일속도와 빌드용량문제는 캐시로 다소 해결됩니다만 문제긴해도 ai로 개발하다보니 코딩스트레스가 거의 이젠 없고 일단 돌리면 최적화되서 go와 비교가 안되네요 전 대부분 백엔드프로젝트를 러스트로만 하는데 아직 용량문제까진 못느끼는데 팁하나드리면
build.build-dir 외장 NVMe 분리 → dev debuginfo 축소 → AI inner loop를 cargo check 중심으로 변경 → sccache 외장/cache cap → selective clean → dependency/feature 중복 제거
target directory 사이즈 줄이려는 노력이 있긴 하더군요. 아직은 nightly 에서만 가능하고 폭이 크진 않은 것 같습니다. 링크 참고하세요~
https://blog.rust-lang.org/inside-rust/2026/08/18/reducing-target-dir-size-on-nightly/