게임

스텔라 블레이드

Stellar Blade

장르 액션 어드벤처액션 RPG
개발사
SHIFT UP Corporation
퍼블리셔
Sony Interactive Entertainment, PlayStation Publishing LLC
게임 모드
싱글플레이
시리즈
Stellar Blade
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원제
Stellar Blade
최초 출시일
2024.04.26
테마
포스트아포칼립스, SF, 디스토피아
플레이 시점
3인칭
게임 엔진
Unreal Engine 4
프랜차이즈
Stellar Blade
국가별 이용등급
대한민국: 청소년이용불가
지원 언어
한국어, 영어, 일본어
공식 웹사이트
https://www.playstation.com/en-us/games/stellar-blade/

게임 소개

스텔라 블레이드(Stellar Blade)는 대한민국 개발사 시프트업이 제작하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 2024년 4월 26일 PlayStation 5로 처음 출시됐으며, 시프트업이 본격적으로 개발한 첫 콘솔 작품이기도 하다. 빠른 근접 전투와 RPG식 성장, 폐허가 된 지구를 탐색하는 구조를 결합한 싱글플레이 게임으로, 2025년에는 Windows PC판이 발매됐다.

독립된 기본 게임이자 스텔라 블레이드 프랜차이즈의 첫 작품이다. 개발 초기에는 프로젝트 이브(Project EVE)라는 이름으로 공개됐으며, 당시 발표됐던 구세대 콘솔판 대신 PS5판이 최초 완성작으로 출시됐다. PC판은 같은 본편에 기술적 기능과 추가 콘텐츠를 보강한 이식판이며, Nintendo Switch 2판도 2026년 출시를 목표로 개발 중이다. 후속작 스텔라 블레이드: 블러드 레인이 2026년 별도 작품으로 발표됐지만, 본작만으로도 이야기를 따라갈 수 있다.

총괄 디렉터는 시프트업 창업자이자 일러스트레이터인 김형태이며, 기술 디렉터 이동기가 제작에 참여했다. 2019년 언리얼 엔진 4 기반의 프로젝트 이브로 출발해 약 5년에 걸쳐 완성됐고, 모바일게임 중심이던 시프트업이 콘솔 액션 개발에 도전한 프로젝트였다. 1980~1990년대 SF와 키시로 유키토의 만화 총몽 및 영화 알리타: 배틀 엔젤 등에서 시각적 영감을 받았으며, 인간을 인간답게 만드는 것이 무엇인지 묻는 주제를 중심에 두었다. 음악은 사내 작곡진과 니어 시리즈로 알려진 음악 제작사 MONACA가 함께 담당했다.

이야기의 무대는 네이티브라 불리는 생명체의 침공으로 문명이 붕괴한 미래의 지구이다. 인류 대부분은 우주 콜로니로 물러났고, 플레이어는 제7공수부대 소속 전사 이브가 되어 지구 탈환 작전에 참가한다. 작전 초기에 큰 피해를 본 이브는 지상 생존자 아담과 기술자 릴리를 만나 마지막 도시 자이온으로 향한다. 네이티브를 제거하고 자이온의 생존을 돕는 과정에서 지구의 과거와 임무를 둘러싼 의문이 점차 드러나며, 주요 정보는 대화와 영상뿐 아니라 폐허에 남은 기록과 수집 자료로도 전달된다.

전투는 한손검 블러드 엣지를 사용하는 연속 공격과 적의 움직임을 읽는 방어 행동을 중심으로 전개된다. 정확한 타이밍의 패링과 회피로 반격 기회를 만들고, 공격으로 축적한 베타 에너지와 방어 행동으로 얻는 버스트 에너지를 소비해 강력한 기술을 사용한다. 특정 공격에는 점프나 순간 이동형 대응이 요구되며, 드론을 개조하면 적의 약점을 겨냥하는 원거리 무기도 활용할 수 있다. 보스전은 공격 패턴의 관찰과 균형 게이지 공략을 강조해 화려한 콤보 액션과 타이밍 중심 전투 사이의 성격을 갖는다.

진행은 비교적 선형적인 도시·시설 구역과 황무지, 대사막 같은 준오픈 필드를 오가는 방식이다. 자이온에서 의뢰를 받아 주민을 돕고, 필드에서 자원과 수집품, 장비를 찾아 도시의 기능을 회복한다. 전투로 얻은 스킬 포인트는 기술 트리에 투자하며, 엑소스파인과 기어 조합으로 공격적 운용이나 방어·회피 중심 운용을 강화할 수 있다. 캠프는 회복과 장비 정비, 기술 관리의 거점으로 쓰이고, 엔딩 이후에는 성장 요소와 장비 단계를 확장한 뉴 게임 플러스와 하드 모드가 제공된다.

멀티플레이나 협동 기능이 없는 싱글플레이 전용 작품이며 오프라인으로 본편을 진행할 수 있다. PS5판은 DualSense의 햅틱 피드백과 적응형 트리거, 3D 오디오 및 여러 화질·성능 모드를 지원한다. PC판은 키보드·마우스와 게임패드 키 설정, 프레임 제한 해제, 울트라와이드 화면, 고해상도 텍스처, DLSS와 FSR 등을 지원한다. 한국어 자막과 음성이 공식 제공되며, 자막 크기·배경, 색각 프리셋, 고대비 표시, 카메라 흔들림과 모션 블러 조절, QTE 자동 성공, 조준 및 자동 록온 보조, 스토리 모드의 액션 어시스트 같은 접근성 설정도 갖췄다.

출시 후 보스 챌린지, 포토 모드, 편의 기능과 의상 등이 무료 업데이트로 추가됐고, 니어: 오토마타 및 승리의 여신: 니케와의 유료 협업 콘텐츠가 발매됐다. 컴플리트 에디션은 본편과 두 협업 DLC, 디지털 특전을 묶은 구성이다. 평론에서는 패링과 회피가 맞물리는 전투, 보스 설계, 그래픽과 음악, 안정적인 기술 완성도가 주로 호평받았으며, 인물 묘사와 이야기 전개, 일부 이동 및 부가 임무의 반복성은 한계로 지적됐다. 2024 대한민국 게임대상에서 최우수상을 포함한 7개 부문을 수상했고, 2025년 PC판 출시 직후 전 플랫폼 누적 판매량 300만 장을 넘어서며 한국산 싱글플레이 콘솔 액션 게임의 대표적인 국제 흥행 사례로 자리 잡았다.