검은 신화: 오공의 원제는 Black Myth: Wukong이며, 중국 개발사 게임 사이언스가 개발·퍼블리싱한 3인칭 싱글플레이 액션 RPG이다. 중국 고전소설 서유기와 여러 전통 설화를 바탕으로 하며, 2024년 8월 20일 Windows PC와 PlayStation 5로 처음 출시되었다. Xbox Series X|S판은 최적화 작업을 거쳐 2025년 8월 20일 발매되었다. 멀티플레이나 협동 모드 없이 이야기와 보스전을 중심으로 구성된 독립적인 본편이다.
서유기의 줄거리를 그대로 게임화한 작품은 아니다. 손오공의 전설이 남긴 수수께끼를 새로운 관점에서 재해석하며, 플레이어는 원숭이 전사인 ‘천명을 지닌 자’가 되어 서역으로 향한다. 각지에 흩어진 요괴와 신선, 인간의 사연을 접하면서 과거의 영웅담 아래 감춰진 진실을 추적하는 것이 여정의 출발점이다. 원전을 알면 인물과 장소의 의미를 더 깊게 읽을 수 있지만, 새로운 주인공의 모험으로 전개되므로 서유기를 미리 읽어야만 진행할 수 있는 구조는 아니다.
게임 사이언스는 2018년 프로젝트를 시작하고 2020년 첫 플레이 영상을 공개했다. 공동창업자 펑지의 지휘 아래 개발되었으며, 기술 부문은 공동창업자 자오원융, 미술 방향은 양치가 주요 역할을 맡았다. 개발 도중 언리얼 엔진 4에서 언리얼 엔진 5로 전환해 나나이트와 루멘 등의 기술을 활용했다. 제작진은 여러 해 동안 중국 각지의 사찰과 석굴, 불상, 고건축물을 실측·스캔해 게임 환경에 반영했으며, 사실적인 재질과 조명 위에 신화적 생물과 과장된 주술 표현을 결합했다.
진행은 여러 장으로 나뉜 지역을 따라가는 선형 액션 어드벤처에 가깝지만, 갈림길과 넓은 구역에는 선택형 보스, 인물 퀘스트, 장비와 제작 재료, 숨겨진 공간이 배치되어 있다. 체크포인트인 토지묘에서 휴식하면 체력과 회복 수단이 보충되는 대신 일반 적이 다시 나타난다. 사망하면 가까운 토지묘에서 재개하지만 경험치나 화폐를 현장에 떨어뜨리는 방식은 아니다. 보스의 공격 순서와 빈틈을 관찰하며 반복 도전하는 비중이 높아 소울라이크와 비교되지만, 정교한 회피와 빠른 연계 공격, 마법 활용을 앞세운 액션 RPG로서 차이도 뚜렷하다.
전투의 중심은 여의봉 계열 무기를 이용한 약공격 연계와 강공격, 정확한 회피, 기력 및 집중 자원의 관리이다. 자세를 바꾸면 강공격의 거리와 용도가 달라지고, 전투와 탐험으로 얻는 영력으로 능력과 주문을 강화할 수 있다. 적을 굳히거나 분신을 불러내는 술법, 특정 요괴의 기술을 빌리는 혼백, 완전히 다른 전투 형태로 바뀌는 변신, 효과를 조합하는 장비와 호리병이 빌드 선택을 넓힌다. 획득한 능력 점수는 비교적 자유롭게 재분배할 수 있어 특정 선택에 장기간 묶이지 않으며, 장비 제작과 강화, 약과 물약 제조가 성장 구조를 보완한다.
PC, PS5와 Xbox Series X|S판 모두 기본적으로 오프라인 1인 플레이를 지원한다. PC에서는 키보드·마우스와 게임패드를 사용할 수 있고, Xbox판도 콘솔 키보드·마우스를 지원한다. PS5판은 DualSense 진동과 리모트 플레이를 지원하며 PS5 Pro 성능 향상 대상이다. PC판은 대응 그래픽카드에서 풀 레이 트레이싱과 DLSS 같은 고급 렌더링 기능을 제공한다. 온라인 협동, 대전, 크로스플레이는 없으며 플랫폼의 클라우드 저장이나 스트리밍 지원 여부는 각 생태계에 따라 다르다.
화면은 주인공 뒤를 따르는 3인칭 카메라를 사용하고, 사실적으로 재현한 산악·사찰·석굴 풍경과 기괴하게 변형된 요괴 디자인을 대조한다. 장마다 서로 다른 기법의 애니메이션과 삽화를 활용해 서사를 보충하며, 음악은 관현악과 중국 전통음악의 음색을 결합한다. 음성은 중국어와 영어를 제공하고 한국어 인터페이스 및 자막을 공식 지원하지만 한국어 음성은 없다. 정식 한국 PC판은 제한적인 폭력성과 일부 신체 훼손 묘사를 이유로 15세이용가 등급을 받았다.
2024년 12월 무료 업데이트에서는 지역별 지도를 제공하는 행자도를 추가하고, 본편을 완료한 뒤 과거의 적과 다시 싸우거나 연속 보스전에 도전하는 두 종류의 도전 모드를 도입했다. 출시 당시 평론에서는 화려한 미술과 중국 신화의 재해석, 다양한 보스, 속도감 있는 전투가 공통적인 장점으로 평가되었다. 반면 보스 사이 구간의 단순한 구성, 보이지 않는 벽과 길 찾기의 불편, 일부 카메라·판정 문제와 초기 기술적 불안정성은 한계로 지적되었다. 2024년 더 게임 어워드에서 최우수 액션 게임과 플레이어스 보이스를 수상하고 올해의 게임 후보에 올랐으며, 골든 조이스틱 어워드에서는 얼티밋 게임 오브 더 이어와 최우수 비주얼 디자인을 받았다. 중국 신화와 문화유산을 대규모 상업 게임의 언어로 제시해 중국산 패키지 게임의 국제적 존재감을 확대한 작품으로도 의미가 크다.
