다크 소울 3(DARK SOULS III)는 일본의 프롬소프트웨어가 개발한 3인칭 다크 판타지 액션 RPG이다. 2016년 3월 24일 일본에서 PlayStation 4와 Xbox One으로 최초 출시됐으며, 같은 해 4월 12일 Windows PC를 포함해 세계 각지에 발매됐다. 일본에서는 프롬소프트웨어, 그 밖의 주요 지역에서는 반다이남코 엔터테인먼트가 퍼블리싱했으며 국내에는 한국어판이 유통됐다. 혼자 완주할 수 있는 싱글플레이를 중심으로 온라인 협력과 대전을 결합한 작품이다.
본작은 다크 소울과 다크 소울 2를 잇는 정식 세 번째 본편이자 원래의 다크 소울 3부작을 마무리하는 작품이다. 리메이크나 확장팩이 아니며, 앞선 게임들과 불과 어둠, 저주와 순환이라는 세계관의 역사 및 인물을 공유한다. 줄거리가 전작에서 곧바로 이어지는 방식은 아니어서 처음 접해도 진행할 수 있지만, 반복해서 등장하는 장소와 상징의 의미는 전작을 알수록 선명해진다.
디렉터는 다크 소울의 창작을 이끈 미야자키 히데타카이며, 타니무라 유이와 오카노 이사무가 공동 디렉터로 참여했다. 전작의 무게감 있는 검극을 유지하면서도 동작과 전투 템포를 빠르게 다듬고, 무기마다 고유한 기술을 부여하는 전기 시스템을 도입한 것이 제작 방향의 핵심이다. 기타무라 유카를 중심으로 한 음악은 합창과 관현악을 활용해 보스전과 종말적 분위기를 강조한다.
배경은 최초의 불이 다시 사그라지고 여러 시대와 땅이 로스릭으로 흘러 모이는 세계의 말기이다. 불을 계승해야 할 장작의 왕들이 왕좌를 버리자, 과거 불을 잇는 데 실패했던 존재인 재의 귀인이 되살아나 그들을 찾아 나선다. 이야기는 장문의 설명보다 폐허의 구조, 장비 설명, 짧고 모호한 대화와 인물의 변화로 전달된다. 플레이어가 흩어진 단서를 조합해 역사와 인물의 동기를 해석하도록 만드는 방식이다.
플레이의 중심은 위험한 지역을 탐색하고 적의 동작을 관찰해 공격, 방어, 구르기, 패링과 주문을 정확한 순간에 사용하는 전투이다. 대부분의 행동은 스태미나를 소비하고 전기와 마법은 FP를 사용하므로, 거리와 자원 관리가 중요하다. 검, 창, 대형 무기, 활, 방패와 여러 계통의 마법을 조합할 수 있으며, 능력치 성장과 무기 강화·변질을 통해 근력형 전사부터 민첩형 검사와 주문 사용자까지 다양한 전투 구성을 만든다.
적을 쓰러뜨려 얻는 소울은 경험치와 화폐를 겸하며 레벨 상승, 물품 구매와 장비 강화에 사용된다. 화톳불에서 쉬면 체력과 회복 수단이 보충되고 일반 적이 부활하며, 발견한 화톳불 사이를 이동할 수 있다. 사망하면 보유한 소울을 그 자리에 떨어뜨리고 한 번은 되찾을 기회를 얻지만, 회수 전에 다시 죽으면 잃게 된다. 이러한 구조 때문에 새로운 지름길과 화톳불을 발견하고 보스의 공격 패턴을 익히는 과정 자체가 핵심 성장 경험이 된다.
온라인에서는 다른 플레이어가 남긴 메시지와 흔적을 보거나 영체를 불러 협력하고, 다른 세계에 침입해 대전할 수 있다. 공식 사양상 온라인 세션은 최대 6명을 지원하며 오프라인에서도 본편 진행은 가능하다. PC판은 키보드·마우스와 게임패드를 지원하고 콘솔판은 게임패드에 맞춰 설계됐다. 2026년 7월 기준 PS4, Xbox One과 Windows 서버는 운영 중이다. 국내판과 PC판은 한국어 인터페이스와 자막을 제공하며, 음성 연기는 영어를 사용한다.
출시 후에는 설원의 회화 세계를 다룬 Ashes of Ariandel과 세계의 끝을 향하는 The Ringed City가 대형 DLC로 추가됐다. 기본 게임과 두 확장팩을 묶은 완전판 The Fire Fades Edition도 2017년에 출시됐다. 평단은 빠르고 정교해진 전투, 보스 설계, 폐허의 미술과 간접적인 서사 전달을 주로 높이 평가했으며, 전작보다 선형적인 전체 진행과 익숙한 소재의 반복, 일부 기술적 문제는 한계로 지적했다. 2016년 골든 조이스틱 어워드의 얼티밋 게임 오브 더 이어를 받았고, 2020년에는 전 세계 누적 판매 1,000만 장을 넘어 소울라이크 액션 RPG의 대표적인 기준작으로 자리 잡았다.
